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数据帖 关于Aion20精确平砍伤害公式

时间:2018/4/20 10:44:27 点击:

  核心提示:   1,绿字对伤害影响不大,比较人物1和2,绿字差值141,伤害差值85。85/141=0.6,于是暂且假设公式中绿字的参数为0.6.   3,当其他属性都相同时候(如人物2,3,4,5,6),力量...

  1,绿字对伤害影响不大,比较人物1和2,绿字差值141,伤害差值85。85/141=0.6,于是暂且假设公式中绿字的参数为0.6.

  3,当其他属性都相同时候(如人物2,3,4,5,6),力量每增加100,伤害非常精确的提高560。这发现让我很高兴。560/703=0.8,假设力量每提高一百,伤害提高:0.8*白字。那么每点力量提高:0.8*白字/100.

  4,于是假设公式为:伤害 = 未知值x + 0.8*白字*力量/100 + 0.6*绿字。通过式子计算 x = 伤害 - 0.8*白字*力量/100 - 0.6*绿字,发现这7个人物计算的x居然都相同,是个常数:787。这个常数与人物本身的属性无关。和绿字也无关。

  那么伤害是不是就可以分成三部分,第一部分是常数x,第二部分是:绿字*0.6,第三部分是:0.8*白字*力量/100。那么,常数x是不是固定不变的呢?常数既然和人物属性无关,那就是和武器有关了。于是开始第二轮测试。

  不同的武器攻击力设置:分别为:500,1000,1500,2000。之所以设置成这样,便于发现规律。然后计算X的值。

  白字每提高五百,常数x分别变为20的平方,40的平方。60的平方,80的平方。

  (1003 834 100 4937 x=3894),白字是1003,x的值本应该是1600,但是为什么这个人物的常数x突然不稳定了呢?我快要沮丧了,于是到处检查,最后发现:法师的武器都是标有属性的,比如我测试的法书是水属性,这样就解释的通了,法师的普通攻击是魔法攻击,要计算魔法增幅。是不是要计算对手的魔抗?这个没测试

  简单测试一下准确性,为了查看准确度,我随便测试了几个夸张的值,这是其中之一:

  误差:12/89556=0.0012,为什么又这0.12%的误差,我没想通,按理来说,应该没有误差的!

作者:不详 来源:网络
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